Outriders je RPG strieľačka s ťažkou korisťou, na ktorú ste vy a vaši priatelia čakali

Kultúra

Ak existuje jedna hra, ktorá prekvapila veľa ľudí v tejto novej generácii konzol (okrem Astrova herňa ), je to Outrideri .



vek larry potaše

Mnohými odpisovaný len ako ďalšia lúpežnícka strieľačka odohrávajúca sa vo futuristickom scenári apokalypsy (ktorá bola spôsobená klimatickými zmenami namiesto Terminátorov alebo ľahko prenosných respiračných vírusov), najnovší titul od Poľska Gears of War veteráni z People Can Fly nezískali nevyhnutne veľa fanfár, ktoré viedli k jeho vydaniu minulý týždeň.



Čo im však chýbalo v tlačovej správe, tím vynahradil zábavnou hrateľnosťou a hlbokým prispôsobením, ktoré prekvapilo veľa vlažných cudzincov na internete. Na rozdiel od iných nedávnych titulov, ktoré boli kritizované za to, že sa vydávajú v rozrobených stavoch, vylepšenia Outrideri zobrazené medzi jeho demo vydaním vo februári a spustením 1. apríla sú ohromujúce. Keď je najväčším problémom novej hry v týchto dňoch to, že servery sa snažia zvládnuť státisíce hráčov, ktorí sa súčasne pokúšajú dostať do hry, veci môžu byť oveľa horšie.

Aulamagna oddýchli si od večierkov, aby sme ničili nepriateľov pomocou našich prispôsobených zbraní a superschopností, aby sme sa porozprávali s kreatívnym riaditeľom Bartekom Kmitom a hlavným herným dizajnérom Piotrom Nowakowskim o úspešnom spustení hry Outrideri .

Aulamagna: Pre tých, ktorí o tom nič nevedia, čo by mali ľudia očakávať Outrideri ?
Bartek Kmita: Myslím, že to závisí od toho, čo hráč hľadá. Niektorí ľudia môžu očakávať zábavné strieľanie a hrateľnosť, niektorí môžu očakávať skvelý príbeh s prekvapivými dejovými zvratmi a iní budú fascinovaní nekonečnou slučkou hľadania najlepších predmetov. Každý bude hľadať niečo iné, ale myslím si, že sa nájdu aj hráči, ktorí si dokážu všetky tie veci poskladať a užiť si hru ako kompletný balík, kde ich zaujme skvelý príbeh, zábavná hrateľnosť a celkom hlboká RPG mechanika.



S odvetvím zaplaveným akčnými strieľačkami založenými na koristi, ako ste sa zamerali na tvorbu? Outrideri jedinečný zážitok?
Piotr Nowakowski: Outrideri nie je len vykrádačská strieľačka, je to aj RPG strieľačka. Máme hlboký a flexibilný systém budovania postáv, príbehovú kampaň a agresívne a intenzívne strieľačky, ktoré hráčom umožňujú využívať svoje schopnosti rovnako alebo dokonca viac, ako používajú svoje zbrane – ak chcú. Poviem, že som nikdy nevidel toľko možností v hre na rabovanie a strieľanie, a to je kľúč. Je to iné a veľa hráčov, ktorí hrali demo, hovorí, že v skutočnosti neexistuje žiadne [priame porovnanie]. Ľudia radi porovnávajú s inými hrami, aby pochopili, čo to je za hru, ale neexistuje jediná odpoveď. Je to náš vlastný výtvor a máme pocit, že to naozaj funguje dobre.

Ako sa vám páčia vaše predchádzajúce skúsenosti s akčnými sériami s nadštandardnými hrami Bulletstorm a Gears of War faktor do rozvoja Outrideri ?
Kmita: Bez všetkých našich predchádzajúcich skúseností by bolo pre nás nemožné robiť tento druh hry. Naučili sme sa veľa o tom, ako vytvoriť hry, ktoré používajú kryt a nepoužívajú kryt vôbec. Vďaka všetkým týmto skúsenostiam sa nám to podarilo navrhnúť tak, aby sa hráč mohol rozhodnúť, ako chce hrať a ako agresívny alebo pasívny chce byť pri hraní.

Vzhľadom na to, že hra je na oboch predchádzajúcich konzolách [PS4 a Xbox One], ako aj na nových [PS5 a Xbox Series], aké to bolo vyvíjať hru pre dve generácie konzol naraz?
Kmita: Najväčšou výhodou je, že môžeme osloviť väčšie publikum. Vďaka crossplay môžeme konečne dať hru, kde nezáleží na platforme a všetci si ju môžu užiť so svojimi priateľmi. To je pre nás úžasné. Ale aj dodanie hry len na jednu platformu je ťažké, takže dodanie hry na všetky platformy je ešte zložitejšie. Musíme dbať na výkon, pretože plynulý herný zážitok je pre nás najdôležitejší. Museli sme urobiť nejaké ústupky, aby sme udržali stabilnú snímkovú frekvenciu, ako napríklad 60 [snímok za sekundu] na novej generácii musí byť 30 FPS na starších konzolách, aby všetko hralo hladko.



Keď väčšina online hier vydá demo, trvá to ako víkend a potom zmizne, zatiaľ čo tá vaša funguje už mesiace a ľudia pri nej strávili desiatky (alebo stovky) hodín. Čo si myslíte, že sa demo stalo takým hitom?
Nowakowski: Myslím si, že to, čo robí demo tak úspešným, je to, že je zábavné a hráči môžu robiť veľa vecí, ako napríklad tráviť čas zbieraním predmetov a snažiť sa zdokonaliť svoje zostavy. Aj po strávených hodinách hráči stále objavujú veci, ktoré sú skutočne zaujímavé a uspokojujúce.

Je ešte niečo, čo by ste chceli, aby ľudia vedeli predtým, ako si hru vyskúšajú?
Kmita: Myslím, že demo za nás hovorí lepšie ako my. Ak ešte niekto nad hrou váha alebo si to myslí Outrideri je len klon iných hier, odporučil by som im stiahnuť si demo. Je to zadarmo, zostane dostupné a pokrok hráčov sa prenesie, ak si kúpia plnú hru.

Zaujímavé Články

Nadine Garnerová
Nadine Garnerová

Nadine Garner je známa austrálska herečka, ktorá začala svoju kariéru v roku 1986. Prezrite si najnovšiu biografiu Nadine Garnerovej a nájdite tiež manželský život, odhadovanú čistú hodnotu, plat, kariéru a ďalšie.

Cardi B vystúpi na AVN Awards
Cardi B vystúpi na AVN Awards

Cardi B bude prvou ženou, ktorá vystúpi na AVN Awards.

Jason Molina zo skupiny Songs: Ohia and Magnolia Electric Co. zomrel, vydavateľstvo potvrdzuje
Jason Molina zo skupiny Songs: Ohia and Magnolia Electric Co. zomrel, vydavateľstvo potvrdzuje

Jason Molina, spevák a skladateľ, ktorý nahrával ako Songs: Ohia a Magnolia Electric Co., ako aj pod svojím vlastným menom, zomrel. Podľa a